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2026-05-11

(Maple 소학회) 유니티 학습 수업1


안녕하세요. 메타버스융합콘텐츠 소학회 MAPLE입니다.


이번 활동에서는 헤이딜러 서버 개발자님으로부터 Unity(유니티)를 활용하여 모션 트래커 기능을 실습했습니다. 이번 수업은 메타버스 콘텐츠 제작의 핵심 기술 중 하나인 실시간 트래킹 기반의 모션 구현을 주제로 진행되었으며, 간단한 파이썬(Python) 코드 개념을 학습한 후, 실제 유니티 환경에서 카메라를 이용한 모션 트래킹 구현을 체험했습니다.


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수업 초반에는 모션 트래커 기능을 실행하기 위한 기초 코드 개념을 배웠습니다. 강의에서는 Python 언어를 이용한 데이터 처리와 카메라 트래킹 원리를 간단히 다루었으며, 이후 ‘uv install’ 명령어를 통해 관련 라이브러리를 설치했습니다. 설치 후에는 PowerShell 환경에서 코드를 직접 입력하고 실행하여, 카메라 모듈이 인식되는지 확인하는 과정을 거쳤습니다. 이를 통해 학생들은 실제 트래킹 데이터가 어떤 방식으로 수집되고 시각화되는지를 체험할 수 있었습니다.


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본격적인 유니티 실습에서는 카메라를 활용한 모션 트래킹 데이터 수집을 진행했습니다. 각자 노트북의 카메라를 통해 움직임을 감지하고, 그 데이터를 유니티 내에서 시각화하는 방식으로 진행되었습니다. 유니티 내의 Asset Store를 이용하여 다양한 재질과 VFX(Visual Effect)를 다운로드하여, 트래킹된 움직임에 시각적 효과를 입히는 실습을 병행했습니다.


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학생들은 모션 데이터에 따라 오브젝트의 재질, 움직임 등이 변화하는 장면을 직접 구현해보며, 메타버스 콘텐츠에서 모션 트래킹 기술이 활용되는 방식을 이해할 수 있었습니다.


이번 모션 트래커 실습은 프로그래밍과 디자인 감각이 융합되는 경험이었습니다. 학생들은 실제 코드를 다루며 데이터 기반의 시각 표현 원리를 이해했고, 메타버스 콘텐츠 기획에 필요한 기술적 감각을 익힐 수 있었습니다. MAPLE 소학회는 앞으로도 다양한 실습과 현장 기반 학습을 통해 메타버스융합콘텐츠전공 학생들의 창의적 제작 능력과 기술 역량을 함께 확장해 나가겠습니다.


감사합니다!